有的时候,一个个别的个体生下来就与该种族其他的生物有些差异。这个个体的能力与他们的不同祖先相连,像是龙类、巨人、天界生物或者恶魔。
血脉的产生可以来自种种原因。也许该角色有个不同寻常的祖先,比如一条通过变形手段在人类或者精灵之间生活的龙。也许该角色穿越回到了一个很古老的时代,那个时候所有的物种都有很亲密的血缘关系。也可能血脉是不寻常的超自然力量在受孕,妊娠或分娩期间显现的结果。这也可以是一个神明的旨意,作为古代预言或者狂野的冒险的一部分。DM应该决定血脉背后的真相,尽管该角色永远不需要知道为什么他与众不同。
每一个血脉既有一个来源(该角色与众不同的根源的生物种类)以及强度(弱小,中等,强大)。血脉越强,给予的能力与优势就越强。
每个来源都有一个与之相关的弱小血脉。一个弱小血脉并不会改变角色太多,这样一来也就不会给予他很强的超越常人的力量。在某些情况下,与该血脉相关的唯一可能的强度就是弱小血脉。这通常是因为血脉来源与相对较弱的生物,比如牛头人或者鬼婆。
很多来源也拥有中等血脉。这会更加显著地影响该角色的能力,并来自于更强大的种族,像是元素,史拉蟾,以及许多龙类和巨人。
强大血脉只来自于那些最强的和最古老的来源,包括天界生物,魔鬼,恶魔,以及最强大的龙类。拥有强大血脉的角色是他祖先的一名强大后裔,拥有标志性的能力与力量。
一个拥有超常血脉的角色在他的冒险生涯中,能够比一个没有血脉的角色变得更强。由于能力是在二十级的跨度之间逐步获得的,给予他一个不变的等级调整值并不能真正地适用。取而代之地,一个血脉角色必须在他的冒险生涯的一些阶段,获得一个或者更多的“血脉等级”,参见表1-2:血脉等级。在一个拥有血脉的角色达到该特定的等级之前,他必须获得一个“血脉”职业等级。“血脉等级”并不像一个真正的等级那样影响一个角色,但是它确实会提供一些好处(见下)。
如果拥有血脉的角色在达到下表描述的等级之前并没有获得一个“血脉”等级,他就不能得到更多血脉的能力,而且必须在之后他获得的经验上遭受-20%的罚值。一旦他之后满足了最低血脉等级的要求,他就获得所有该等级原本应得的血脉能力,并且经验罚值不再有效。
比如说,Alarion是一个拥有强大血脉(银龙)的1级的角色。他在1级是获得的血脉能力是+2的察言观色加值。当他达到2级时,他获得警觉专长,作为血脉能力。在他达到3级之前,他必须先获得一个血脉等级,以继续获得血脉能力。如果他在达到3级时没有血脉等级,那么他不再获得第3级的血脉能力(力量+1),并且在之后获得的所有经验上获得-20%的惩罚。如果他后来满足了最低血脉等级需求,那么他得到本来应得的3级血脉能力(以及其他他本来应得,但是被他的血脉等级限制的血脉能力,如果他的等级允许),并不再获得经验罚值。在他达到6级之前,他必须拥有2个血脉等级,以继续得到血脉能力。如果他在12级之前获得了第三个血脉等级,那么他在之后就可以获得该血脉的全部能力(随着他获得角色等级而逐渐获得)。
一个血脉等级并不会使角色的基本攻击加值以及豁免得到提升,没有生命值与技能点,也没有职业能力。在计算最高技能等级时,血脉等级算入正常的职业等级中(但是它本身不提供技能点)。血脉等级永远不会给角色带来经验的兼职惩罚。
在计算任何与职业等级相关的角色能力时(比如施法者等级,基于角色等级的特异能力的豁免DC等)。该角色并不获得任何新的能力,可知法术或者每日施法次数--只有在计算他的基于职业等级的能力时会有影响。
如果一个角色在血脉等级之外拥有两个或更多的职业,每个职业都可以在计算它的能力时将血脉等级算入该职业总等级中以获得好处。
比如说,一个2级的拥有强大血脉的术士在获得足够经验升级的时候,选择了获得一个血脉等级。在这种情况下,他在判定法术持续时间、进行施法者等级检定之类的时候视为一个3级施法者。但是他并不获得3级术士的每日施法次数和可知法术。
类似的,一个拥有1个血脉等级的3级武僧有等同于12+感知调整值的震慑拳DC,因为血脉等级在计算DC时可以视作一个武僧等级。一个拥有2个血脉等级的3级武僧/3级术士将会视为一个5级的施法者以及一个5级的武僧(在计算关于等级的能力时)。
血脉 | 血脉强度 | ||
等级 | 弱小 | 中等 | 强大 |
1级 | 12 | 6 | 3 |
2级 | — | 12 | 6 |
3级 | — | — | 12 |
由于角色血脉强度的不同,他在每1级,2级或4级(或者有效角色等级,如果该角色有等级调整值)获得一个新的血脉能力。这些能力在每个血脉的描述中有详细介绍。
血脉能力分为四个种类:
属性增强:你在给出的某一项属性上永远+1。这与角色每4个等级获得的+1属性加值类似。
血脉共鸣:你在对所有的你所属血脉类别的生物的唬骗、交涉、搜集信息、威吓以及表演检定上获得一定加值(+2,+4或者+6)。
技能增强:你在给出的某一个技能检定上+2。
特殊:你获得一个特殊能力。通常血脉的特殊能力包括了奖励专长、天生防御、特殊攻击(比如破邪斩或者破善斩)、特性(比如元素抗力,法术抗力或者灵敏嗅觉)、以及类法术能力。
如果你已经拥有了一个血脉提供的奖励专长,你可以选择另一个。比如,弱小天界血脉在8级时提供警觉专长。如果拥有这个血脉的角色在达到8级时已经拥有了警觉专长,他可以选择任何一个专长替代(当然,受到通常选择专长的限制)。
一个拥有天界血脉的角色的遗传血统可能追溯到上层界的生物,比如阿斯莫或者一个天界生物。大多数的天使、亚空、盖丁天族与爱菈天族拥有与类人生物交配的能力,而且有许多天界生物与人类生活在一起的故事在传奇和史诗中出现。这样的关系产生的后代通常拥有银发或者金发,举止得体,或者目光炯炯。
一个拥有恶魔血脉的角色有一个或者更多的恶魔类祖先。这样血脉的最常见来源是魅魔,但是任何有能力变形成类人生物的恶魔都可能是该角色血脉的诱因。拥有恶魔血脉的角色可能有一些细微的恶魔特质:闪烁凶光的双眼,硫磺的腐臭味,或者是对野蛮的热爱。
对于拥有魔鬼血脉的角色,欲魔通常是该血脉的来源。无论如何,任何其他可以变形的魔鬼,像是冰魔或者深渊魔,也有些与凡人结交的传闻。一个拥有这个血脉的角色可能拥有小犄角或者异常的尖牙。
在每个文化中都有精类生物与凡人爱侣私奔的故事,所以人们不时展现出精类血脉也就不足为奇了。无论其来源是树精、宁芙、半羊人或是其他类型的精类生物,这些具有精类血脉的生物通常都具有一种冷漠且无忧无虑的性格。
无论是作为盟友、暴君还是受崇敬者,总之泰坦很经常与较小的生物积极互动。在极少数情况下,这些互动产生了具有强大力量的的后代——直到今天,这种力量仍罕见的隐藏在凡人身上。具有泰坦血统的生物往往情绪波动剧烈,相比其同族显得身形魁梧、力量强大。
暂缺
血脉强度 | 血脉来源 | |||||||
弱小 | 中等 | 强大 | 天界 | 恶魔 | 魔鬼 | 精类 | 泰坦 | |
等 级 | 4级 | 2级 | 1级 | 察言观色+2 | 潜行+2 | 唬骗+2 | 躲藏+2 | 跳跃+2 |
8级 | 4级 | 2级 | 警觉 | 猛力攻击 | 闪避 | 钢铁意志 | 猛力攻击 | |
12级 | 6级 | 3级 | 感知+1 | 力量+1 | 魅力+1 | 魅力+1 | 力量+1 | |
16级 | 8级 | 4级 | 防护邪恶1次/日(sp) | 电击抗力5(Ex) | 黑暗术1次/日(sp) | 魅惑人类1次/日(sp) | 浮空术1次/日(sp) | |
20级 | 10级 | 5级 | 天界认同+2 | 恶魔认同+2 | 魔鬼认同+2 | 精类认同+2 | 泰坦认同+2 | |
- | 12级 | 6级 | 破邪斩1次/日(Su) | 破善斩1次/日(Su) | 破善斩1次/日(Su) | 昏暗视觉 | 天生防御+1 | |
- | 14级 | 7级 | 专注+2 | 躲藏+2 | 交涉+2 | 潜行+2 | 专注+2 | |
- | 16级 | 8级 | 电击抗力5(Ex) | 强酸抗力5(Ex) | 火焰抗力5(Ex) | 警觉 | 精通击破武器 | |
- | 18级 | 9级 | 魅力+1 | 体质+1 | 体质+1 | 敏捷+1 | 体质+1 | |
- | 20级 | 10级 | 对抗毒素豁免+2(Ex) | 对抗毒素豁免+2(Ex) | 对抗毒素豁免+2(Ex) | 动物交谈术1次/日(sp) | 法术抗力2+HD | |
- | - | 11级 | 天界认同+4 | 恶魔认同+4 | 魔鬼认同+4 | 精类认同+4 | 泰坦认同+4 | |
- | - | 12级 | 寒冷抗力5(Ex) | 火焰抗力5(Ex) | 强酸抗力5(Ex) | 隐形术1次/日(sp) | 跨型武器(Ex)(注1) | |
- | - | 13级 | 聆听+2 | 威吓+2 | 搜索+2 | 表演+2 | 知识(任一)+1 | |
- | - | 14级 | 精通先攻 | 顺势斩 | 警觉 | 伤害减免1/寒铁 | 昼明术或深幽黑暗术 1次/日(sp)(注2) | |
- | - | 15级 | 体质+1 | 魅力+1 | 智力+1 | 感知+1 | 智力+1 | |
- | - | 16级 | 强酸抗力5(Ex) | 寒冷抗力5(Ex) | 寒冷抗力5(Ex) | 深度睡眠1次/日(sp) | 移除诅咒或降咒术 1次/日(sp)(注2) | |
- | - | 17级 | 天界认同+6(Ex) | 恶魔认同+6 | 魔鬼认同+6 | 精类认同+6 | 泰坦认同+6 | |
- | - | 18级 | 天生防御+1 | 天生防御+1 | 天生防御+1 | 植物交谈术1次/日(sp) | 天生防御+1 | |
- | - | 19级 | 侦查+2 | 侦查+2 | 聆听+2 | 唬骗+2 | 察言观色+2 | |
- | - | 20级 | 伤害减免5/邪恶 | 伤害减免5/善良 | 伤害减免5/善良 | 伤害减免5/寒铁 | 伤害减免5/守序 |
注1 - 跨型武器:如同泰坦的能力。
注2 - 如果你是善良,获得昼明术与移除诅咒;如果你是邪恶,获得深幽黑暗术与降咒术。如果你是中立,各有50%的几率。
血脉强度 | 史拉蟾血脉 | ||
弱小 | 中等 | ||
等 级 | 4级 | 2级 | 跳跃+2 |
8级 | 4级 | 猛力攻击 | |
12级 | 6级 | 力量+1 | |
16级 | 8级 | 粉碎音波1次/日(sp) | |
20级 | 10级 | 史拉蟾认同+2 | |
- | 12级 | 天生防御+1 | |
- | 14级 | 攀爬+2 | |
- | 16级 | 顺势斩 | |
- | 18级 | 体质+1 | |
- | 20级 | 能量抗力5(Ex)(注) |
注 - 掷1d10决定能量种类:1~2强酸;3~4寒冷;5~6电击;7~8火焰;9~10音波。
阴险的黑龙偶尔会与一个志趣相投的类人生物建立一个亲密的“联盟”,而这可以引出黑龙血脉。一个拥有这个血脉的角色分享他祖先的诡诈与恶毒,并可能有一张凹陷到皮包骨的面容。
在很久很久以前,蓝龙常常与沙漠帝国的国王和王后相互影响。这种混血儿的血脉通常被视为一种皇族的标志,尽管这样的帝国很早以前就土崩瓦解了。一个携带蓝龙血脉的生物倾向于占地为王,并且可能闻起来有一股腐败的臭氧味。
吟游诗人们传唱着一个广受欢迎的传说:一个在沙漠中迷失的旅行者遭遇了一个友善的女子,她在将他送回家之前还一直悉心照料着他,直到他恢复了健康。在这个传说中,这名助人为乐的女子实际是一条强大的黄铜龙,只是想找个人聊聊天;而她在几个月之后,产下了一个半龙婴儿(啥,刚才不是说聊聊天么)。类似的遭遇之后的产儿通常是善谈且友善的。
带着先天化为人形的能力,以及一种与生俱来的好奇心,青铜龙常常会弄出来一代代的带着他血脉的后裔。这些后裔倾向于受青铜龙的好奇心的影响,并拥有它们对水的热爱。
当一条赤铜龙遇上一个志同道合的生物时,往往会产生一条长期的友谊。这样的关系可以产生一长串的龙脉后代(呃,不是说友谊么)。这样的角色通常拥有赤铜龙不可束缚的性格,但可能也带有一些吝啬。
在非常罕见的情况下,绿龙被发现控制(而不是简单地吞没)他领地中的森林类人生物。有一些这样的生物不久产下了半龙后代,创造出了持续许多世纪的龙脉。绿龙的子嗣通常贪婪而好斗,会几乎无缘无故地开始战斗。
暂缺
金龙偶尔会对凡人产生一种不只是转瞬即逝的兴趣。得益于他们变形的能力,有一些金龙会为他们的现身留下长远的回忆,体现在半龙后代上。即使是很多代之后,这样的龙脉也可以在血脉系统中表现出来。金龙的后代倾向于与其他善良生物相处得很好,拥有异常的气质和礼仪。
暂缺
暂缺
血脉强度 | 龙类 | ||||||||
弱小 | 中等 | 黑龙 | 蓝龙 | 黄铜龙 | 青铜龙 | 赤铜龙 | 绿龙 | 白龙 | |
等 级 | 4级 | 2级 | 游泳+2 | 唬骗+2 | 搜集信息+2 | 游泳+2 | 表演+2 | 潜行+2 | 躲藏+2 |
8级 | 4级 | 警觉 | 警觉 | 警觉 | 警觉 | 警觉 | 警觉 | 警觉 | |
12级 | 6级 | 力量+1 | 力量+1 | 力量+1 | 力量+1 | 力量+1 | 力量+1 | 力量+1 | |
16级 | 8级 | 强酸抗力5(Ex) | 电击抗力5(Ex) | 火焰抗力5(Ex) | 电击抗力5(Ex) | 强酸抗力5(Ex) | 强酸抗力5(Ex) | 寒冷抗力5(Ex) | |
20级 | 10级 | 黑龙认同+2 | 蓝龙认同+2 | 黄铜龙认同+2 | 青铜龙认同+2 | 赤铜龙认同+2 | 绿龙认同+2 | 白龙认同+2 | |
- | 12级 | 天生防御+1 | 天生防御+1 | 天生防御+1 | 天生防御+1 | 天生防御+1 | 天生防御+1 | 天生防御+1 | |
- | 14级 | 躲藏+2 | 察言观色+2 | 唬骗+2 | 察言观色+2 | 唬骗+2 | 唬骗+2 | 游泳+2 | |
- | 16级 | 强酸抗力10(Ex) | 电击抗力10(Ex) | 火焰抗力10(Ex) | 电击抗力10(Ex) | 强酸抗力10(Ex) | 强酸抗力10(Ex) | 寒冷抗力10(Ex) | |
- | 18级 | 体质+1 | 体质+1 | 体质+1 | 体质+1 | 体质+1 | 体质+1 | 体质+1 | |
- | 20级 | 水下呼吸(Ex)[注1] | 造水术/灭水术 1次/日(Sp)[注2] | 动物交谈术 1次/日(Sp) | 水下呼吸(Ex)[注1] | 蛛行术 1次/日(sp) | 水下呼吸(Ex)[注1] | 冰面行走 1次/日(sp) |
注1 - 水下呼吸:你可以在水下不受阻碍的呼吸,并且可以在水中自由使用特殊能力。
注2 - 灭水术(destroy water)没见过,疑似3E
血脉强度 | 龙类 | |||||
弱小 | 中等 | 强大 | 金龙 | 红龙 | 银龙 | |
等 级 | 4级 | 2级 | 1级 | 察言观色+2 | 唬骗+2 | 察言观色+2 |
8级 | 4级 | 2级 | 警觉 | 警觉 | 警觉 | |
12级 | 6级 | 3级 | 力量+1 | 力量+1 | 力量+1 | |
16级 | 8级 | 4级 | 火焰抗力5(Ex) | 火焰抗力5(Ex) | 寒冷抗力5(Ex) | |
20级 | 10级 | 5级 | 金龙认同+2 | 红龙认同+2 | 银龙认同+2 | |
- | 12级 | 6级 | 天生防御+1 | 天生防御+1 | 天生防御+1 | |
- | 14级 | 7级 | 医疗+2 | 威吓+2 | 表演+2 | |
- | 16级 | 8级 | 火焰抗力10(Ex) | 火焰抗力10(Ex) | 寒冷抗力10(Ex) | |
- | 18级 | 9级 | 体质+1 | 体质+1 | 体质+1 | |
- | 20级 | 10级 | 水下呼吸(Ex)[注1] | 物品定位术 1次/日(sp) | 变化自身 1次/日(sp) | |
- | - | 11级 | 金龙认同+4 | 红龙认同+4 | 银龙认同+4 | |
- | - | 12级 | 天生防御+1 | 天生防御+1 | 天生防御+1 | |
- | - | 13级 | 游泳+2 | 估价+2 | 唬骗+2 | |
- | - | 14级 | 猛力攻击 | 猛力攻击 | 猛力攻击 | |
- | - | 15级 | 智力+1 | 魅力+1 | 魅力+1 | |
- | - | 16级 | 喷吐攻击(Ex)[注2] | 喷吐攻击(Ex)[注3] | 喷吐攻击(Ex)[注4] | |
- | - | 17级 | 金龙认同+6 | 红龙认同+6 | 银龙认同+6 | |
- | - | 18级 | 天生防御+1 | 天生防御+1 | 天生防御+1 | |
- | - | 19级 | 跳跃+2 | 跳跃+2 | 跳跃+2 | |
- | - | 20级 | 火焰免疫(Ex) | 火焰免疫(Ex) | 寒冷免疫(Ex) |
注1 - 水下呼吸:你可以在水下不受阻碍的呼吸,并且可以在水中自由使用特殊能力。
注2 - 喷吐攻击:30尺锥状火焰;6d8伤害;反射减半(DC10+1/2HD+体质调整值)。
注3 - 喷吐攻击:30尺锥状火焰;6d8伤害;反射减半(DC10+1/2HD+体质调整值)。
注4 - 喷吐攻击:30尺锥状寒冷;6d8伤害;反射减半(DC10+1/2HD+体质调整值)。
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血脉强度 | 元素 | |||||
弱小 | 中等 | 风元素 | 土元素 | 火元素 | 水元素 | |
等 级 | 4级 | 2级 | 平衡+2 | 攀爬+2 | 滚翻+2 | 游泳+2 |
8级 | 4级 | 精通先攻 | 猛力攻击 | 闪避 | 猛力攻击 | |
12级 | 6级 | 敏捷+1 | 力量+1 | 敏捷+1 | 力量+1 | |
16级 | 8级 | 造风术1次/日(sp) | 融身入石1次/日(sp) | 烟火术1次/日(sp) | 重雾术1次/日(sp) | |
20级 | 10级 | 风元素认同+2 | 土元素认同+2 | 火元素认同+2 | 水元素认同+2 | |
- | 12级 | 武器娴熟 | 天生防御+1 | 灵活移动 | 天生防御+1 | |
- | 14级 | 侦查+2 | 聆听+2 | 聆听+2 | 侦查+2 | |
- | 16级 | 空气掌握(Ex)[注1] | 大地掌握(Ex)[注2] | 火焰抗力10 | 30尺游泳速度[注3] | |
- | 18级 | 体质+1 | 体质+1 | 体质+1 | 体质+1 | |
- | 20级 | 飞扑攻击(flyby attack) | 精通击破武器 | 跳跃攻击 | 精通冲撞 |
注1 - 空气掌握:如风元素同名能力。
注2 - 大地掌握:如土元素同名能力。
注3 - 30尺游泳速度:或者是+30尺现有的游泳速度。
血脉强度 | 巨灵 | ||||
弱小 | 中等 | 强大 | 风巨灵 | 火巨灵 | |
等 级 | 4级 | 2级 | 1级 | 专注+2 | 唬骗+2 |
8级 | 4级 | 2级 | 精通先攻 | 精通先攻 | |
12级 | 6级 | 3级 | 敏捷+1 | 力量+1 | |
16级 | 8级 | 4级 | 强酸抗力5(Ex) | 火焰抗力5(Ex) | |
20级 | 10级 | 5级 | 风巨灵认同+2 | 火巨灵认同+2 | |
- | 12级 | 6级 | 天生防御+1 | 天生防御+1 | |
- | 14级 | 7级 | 知识(位面)+2 | 知识(位面)+2 | |
- | 16级 | 8级 | 闪避 | 闪避 | |
- | 18级 | 9级 | 感知+1 | 魅力+1 | |
- | 20级 | 10级 | 隐形术1次/日(sp) | 造火术1次/日(sp) | |
- | - | 11级 | 风巨灵认同+4 | 火巨灵认同+4 | |
- | - | 12级 | 强酸抗力10 | 火焰抗力10 | |
- | - | 13级 | 估价+2 | 专注+2 | |
- | - | 14级 | 造粮术1次/日(sp) | 灼热射线1次/日(sp) | |
- | - | 15级 | 力量+1 | 敏捷+1 | |
- | - | 16级 | 气化形体1次/周(sp) | 火墙术1次/周(sp) | |
- | - | 17级 | 风巨灵认同+6 | 火巨灵认同+6 | |
- | - | 18级 | 天生防御+1 | 天生防御+1 | |
- | - | 19级 | 察言观色+2 | 威吓+2 | |
- | - | 20级 | 强酸免疫(Ex) | 火焰免疫(Ex) |
等级 | 小巨灵血脉 |
4级 | 估价+2 |
8级 | 精通先攻 |
12级 | 感知+1 |
16级 | 隐形术1次/日(sp) |
20级 | 小巨灵认同+2 |
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血脉强度 | 巨人 | |||||||
弱小 | 中等 | 云巨人 | 火巨人 | 霜巨人 | 石巨人 | 食人魔 | 巨魔 | |
等 级 | 4级 | 2级 | 攀爬+2 | 攀爬+2 | 攀爬+2 | 攀爬+2 | 攀爬+2 | 侦查+2 |
8级 | 4级 | 猛力攻击 | 猛力攻击 | 猛力攻击 | 近程射击 | 猛力攻击 | 强韧加强 | |
12级 | 6级 | 力量+1 | 力量+1 | 力量+1 | 力量+1 | 力量+1 | 体质+1 | |
16级 | 8级 | 天生防御+1 | 天生防御+1 | 天生防御+1 | 天生防御+1 | 天生防御+1 | 双倍医疗速率(Ex)(注1) | |
20级 | 10级 | 云巨人认同+2 | 火巨人认同+2 | 霜巨人认同+2 | 石巨人认同+2 | 食人魔认同+2 | 巨魔认同+2 | |
- | 12级 | 隐雾术1次/日(sp) | 火焰抗力5(Ex) | 寒冷抗力5(Ex) | 塑石术1次/周(sp) | 黑暗术1次/日(sp) | 天生防御+1 | |
- | 14级 | 跳跃+2 | 跳跃+2 | 跳跃+2 | 跳跃+2 | 专注+2 | 聆听+2 | |
- | 16级 | 精通冲撞 | 顺势斩 | 精通击破武器 | 战斗反射 | 隐形术1次/日(sp) | 猛力攻击 | |
- | 18级 | 体质+1 | 体质+1 | 体质+1 | 体质+1 | 魅力+1 | 力量+1 | |
- | 20级 | 灵敏嗅觉(Ex) | 火焰抗力10(Ex) | 寒冷抗力10(Ex) | 天生防御+1 | 飞行术1次/日(sp) | 灵敏嗅觉(Ex) |
注1 - 你受自然的医疗时速率翻倍。
血脉强度 | 风暴巨人 | |||
弱小 | 中等 | 强大 | ||
等 级 | 4级 | 2级 | 1级 | 攀爬+2 |
8级 | 4级 | 2级 | 猛力攻击 | |
12级 | 6级 | 3级 | 力量+1 | |
16级 | 8级 | 4级 | 天生防御+1 | |
20级 | 10级 | 5级 | 风暴巨人认同+2 | |
- | 12级 | 6级 | 电击抗力5(Ex) | |
- | 14级 | 7级 | 跳跃+2 | |
- | 16级 | 8级 | 顺势斩 | |
- | 18级 | 9级 | 体质+1 | |
- | 20级 | 10级 | 水下呼吸(Ex) | |
- | - | 11级 | 风暴巨人认同+4 | |
- | - | 12级 | 电击抗力10(Ex) | |
- | - | 13级 | 游泳+2 | |
- | - | 14级 | 召雷术1次/日(sp) | |
- | - | 15级 | 感知+1 | |
- | - | 16级 | 行动自由1次/日(sp) | |
- | - | 17级 | 风暴巨人认同+6 | |
- | - | 18级 | 天生防御+1 | |
- | - | 19级 | 专注+2 | |
- | - | 20级 | 电击免疫(Ex) |
等级 | 山丘巨人 |
4级 | 攀爬+2 |
8级 | 猛力攻击 |
12级 | 力量+1 |
16级 | 天生防御+1 |
20级 | 山丘巨人认同+2 |
作为超常的类人生物变形者,一个变形怪可以在任何时间、任何地点变成任何人。你可以很轻松的想象仅仅一个变形怪就产生了一大群被变形能力渗透的子孙后代的情景。
暂缺
暂缺
暂缺
等级 | 人形怪物 | ||
变形怪 | 鬼婆 | 牛头人 | |
4级 | 易容+2 | 躲藏+2 | 搜索+2 |
8级 | 变化自身1次/日(Sp) | 警觉 | 警觉 |
12级 | 魅力+1 | 力量+1 | 力量+1 |
16级 | 侦测思想1次/日(Sp) | 天生防御+1 | 天生防御+1 |
20级 | 变形怪认同+2 | 鬼婆认同+2 | 牛头人认同+2 |
血脉强度 | 蛇人血脉 | |
弱小 | 中等 | |
4级 | 2级 | 躲藏+2 |
8级 | 4级 | 警觉 |
12级 | 6级 | 魅力+1 |
16级 | 8级 | 侦测毒性1次/日(sp) |
20级 | 10级 | 蛇人认同+2 |
- | 12级 | 盲斗 |
- | 14级 | 易容+2 |
- | 16级 | 变形能力1次/日(sp)(注1) |
- | 18级 | 智力+1 |
- | 20级 | 天生防御+1 |
注 - 变形能力:如同蛇人的特殊能力。
暂缺
暂缺
暂缺
等级 | 类人生物 | ||
吉斯扬基 | 吉斯泽莱 | 兽化人 | |
4级 | 搜索+2 | 专注+2 | 搜索+2 |
8级 | 钢铁意志 | 钢铁意志 | 猛力攻击或闪避(注1) |
12级 | 体质+1 | 敏捷+1 | 体质+1 |
16级 | 法术抗力2+HD | 法术抗力2+HD | 灵敏嗅觉(Ex) |
20级 | 吉斯扬基认同+2 | 吉斯泽莱认同+2 | 兽化人认同+2 |
注1 - 如果该血脉来源基础动物的力量比敏捷高,那么获得猛力攻击;否则获得闪避。
暂缺
血脉强度 | 吸血鬼血脉 | |||
弱小 | 中等 | 强大 | ||
等 级 | 4级 | 2级 | 1级 | 攀爬+2 |
8级 | 4级 | 2级 | 隐秘 | |
12级 | 6级 | 3级 | 力量+1 | |
16级 | 8级 | 4级 | 寒冷抗力5(Ex) | |
20级 | 10级 | 5级 | 吸血鬼认同+2 | |
- | 12级 | 6级 | 天生防御+1 | |
- | 14级 | 7级 | 搜索+2 | |
- | 16级 | 8级 | 电击抗力5(Ex) | |
- | 18级 | 9级 | 魅力+1 | |
- | 20级 | 10级 | 闪电反射 | |
- | - | 11级 | 吸血鬼认同+4 | |
- | - | 12级 | 警觉 | |
- | - | 13级 | 察言观色+2 | |
- | - | 14级 | 精通先攻 | |
- | - | 15级 | 敏捷+1 | |
- | - | 16级 | 暗示1次/日(Sp) | |
- | - | 17级 | 吸血鬼认同+6 | |
- | - | 18级 | 天生防御+1 | |
- | - | 19级 | 唬骗+2 | |
- | - | 20级 | 伤害减免5/银 |
暂缺
D% | 血脉强度 |
01-55 | 弱小 |
56-85 | 中等 |
86-100 | 强大 |
暂缺